Fiche de Compétences : Davion Erlai

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Fiche de Compétences : Davion Erlai

Message par Davion Erlai le 02.07.16 22:44


Davion Erlai

RACE : Humain
GRADE : Externe
POINTS DE GRADE : 225 points
VALEURS : Aucun

TYPE D'ARMURE et POINT DE VIE (PV) : Plaque et Bouclier = 35 PV


COURAGE (COU) : 75
INTELLIGENCE (INT) : 0
CHARISME (CHA) : 25
ADRESSE (AD) : 50
FORCE (FO) : 75


ATTAQUE PHYSIQUE : 100 - ((FO + AD + COU)/3) = 67
DÉFENSE PHYSIQUE : 100 - ((FO + AD + INT)/3) = 42

ATTAQUE MAGIQUE : 100 - ((CHAR + INT + COU)/3) = 33
DÉFENSE MAGIQUE : 100 - ((AD + INT + CHA)/3) = 25


DÉGÂTS :

  • Main nue (1 point de dégât)
  • Dagues / Armes de pujilat / Bouclier / Griffes Worgen (3 points de dégâts)
  • 1 main Masse / Epée / Hache (4 points de dégât)
  • 2 mains Masse / Epée / Hache / Arme d'hast / Bâton (6 points de dégât)

SOINS :

  • Aucun

ENCHANTEMENT :
- -
- -
COMPÉTENCES PROPRES:
Équitation
Des cavaliers accomplis peuvent monter à cheval, au trot ou au galop, sans avoir à craindre les situations embarrassantes que sont les chutes par exemple. Ils n'ont pas de Test de Risque lorsqu'ils agissent normalement, montent ou descendent de cheval sans aide, dépassent l'allure Prudente, etc. Ils peuvent tenter de sauter de ou sur un cheval en mouvement en effectuant un Test de Risque avec un bonus de 10%. Bien que cette Compétence s'applique principalement aux chevaux et autres équidés, dans certaines parties du monde, d'autres animaux peuvent être maîtrisés et montés par des personnages doués de cette Compétence.

Tactique
Tout personnage possédant cette compétence est capable de percevoir au niveau d'une opération militaire limitée comme par exemple une bataille, les forces et les faiblesses adverses et d'agir en conséquence.
COMPÉTENCES RACIALES:
FUITE
Permet de fuir très vite en oubliant ses camarades. Le personnage ne sera jamais touché dans le dos en détalant

FOUINE
De nature fouineuse vous savez trouver des informations. Lors des missions vous ressortez avec plus de butin que les autres
COMPÉTENCES DE COURAGE:
- NAGER (COU)
Grâce à votre adresse, vous pourrez tenter de sauver quelqu'un qui se noie.
- SANS-PEUR (COU)
Peu de choses vous effraie et passer à l'attaque ne vous décourage pas.

- Remplacement de :
COMPÉTENCES D'INTELLIGENCE:

- Remplacement de :
COMPÉTENCES DE CHARISME:
- BON ACTEUR (CHA)
Vos talents d'acteur ne sont plus à prouver. Vous arrivez à vous adapter à toutes les situations.

- Remplacement de :
COMPÉTENCES D'ADRESSE:
- ÉVENTREUR DANSANT (AD)
Bougeant son arme à deux mains rapidement, le manieur arrive à la faire devenir floue ce qui lui permet de frapper deux fois avec la même arme. Le second coup perdant simplement en puissance (3 points de dégâts) (Non compatible avec Double Tir et Expert Ambidextrie))

- Remplacement de :
COMPÉTENCES DE FORCE:
- BOURRE-PIF (FO)
Permet de frapper n'importe qui à main nue ou avec un tabouret à condition de réussir son attaque.
- BOURRIN (FO)
Le personnage est capable d'utiliser toutes les armes lourdes (non cummulable avec ambidextrie).
- ESCALADER (FO)
Permet de grimper à la force de ses bras, l'adresse sera nécessaire si vous vous retrouvez suspendu.

- Remplacement de :

Davion Erlai

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