Fiche de Compétences : Karmal Nightfall

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Fiche de Compétences : Karmal Nightfall

Message par Farkaas "PourprePoings" le 21.06.16 19:09


Karmal Nightfall

RACE : Humain
GRADE : Externe
POINTS DE GRADE : 225 points
VALEURS : Aucun

TYPE D'ARMURE et POINT DE VIE (PV) : Plaque et Bouclier = 35 PV


COURAGE (COU) : 0
INTELLIGENCE (INT) : 75
CHARISME (CHA) : 25
ADRESSE (AD) : 75
FORCE (FO) : 50


ATTAQUE PHYSIQUE : 100 - ((FO + AD + COU)/3) = 58
DÉFENSE PHYSIQUE : 100 - ((FO + AD + INT)/3) = 33

ATTAQUE MAGIQUE : 100 - ((CHAR + INT + COU)/3) = 67
DÉFENSE MAGIQUE : 100 - ((AD + INT + CHA)/3) = 42


DÉGÂTS :
  • Main nue (1 point de dégât)
  • Dagues / Armes de pujilat / Bouclier / Griffes Worgen (3 points de dégâts)
  • 1 main Masse / Epée / Hache (4 points de dégât)
  • 2 mains Masse / Epée / Hache / Arme d'hast / Bâton (6 points de dégât)
  • Magie (dégâts en fonction du sort utilisé)

SOINS :
  • Premier soin
  • Soins Magique

ENCHANTEMENT :
Epée 1M - Justice - Lorsqu'il tombe à 5 point de vie ou moins, le porteur de la lame peut décharger une attaque sacrée équivalente au montant de pv perdu une fois par jour.
Bouclier - Renvoi de sort - Lors d'une défense critique, le bouclier du lanceur peut renvoyer une attaque magique contre son lanceur.
COMPÉTENCES PROPRES:
Défenseur
Le personnage peut défendre plusieurs fois par tour de défense les joueurs présents, le nombre variant en fonction du MJ.

Provocation de masse
Le personnage est capable d'amener tous les adversaires présents à l'attaquer lui et uniquement lui.
COMPÉTENCES RACIALES:
FUITE
Permet de fuir très vite en oubliant ses camarades. Le personnage ne sera jamais touché dans le dos en détalant

FOUINE
De nature fouineuse vous savez trouver des informations. Lors des missions vous ressortez avec plus de butin que les autres
COMPÉTENCES DE COURAGE:

- Remplacement de :
COMPÉTENCES D'INTELLIGENCE:
- INSTRUCTION (INT)
Permet de savoir lire, écrire et compter dans sa langue.
- PREMIERS SOINS (INT)
L'utilisation de votre matériel de soin permet de rendre 3 points de vie à une personne.
- DÉFERLEMENT ARCANIQUE (INT)
Un important flux d'arcane vous traverse pendant votre incantation, vous permettant de doubler les dégâts du sort si un second jet est réussi.

- Remplacement de :
COMPÉTENCES DE CHARISME:
- BON ACTEUR (CHA)
Vos talents d'acteur ne sont plus à prouver. Vous arrivez à vous adapter à toutes les situations.

- Remplacement de :
COMPÉTENCES D'ADRESSE:
- DISCRET (AD)
Vous êtes tellement discret et votre pas si léger que vous passez inaperçu.
- ÉVENTREUR DANSANT (AD)
Bougeant son arme à deux mains rapidement, le manieur arrive à la faire devenir floue ce qui lui permet de frapper deux fois avec la même arme. Le second coup perdant simplement en puissance (3 points de dégâts) (Non compatible avec Double Tir et Expert Ambidextrie))

- Feinte défensive Remplacement de : Chouraver
Avec son adresse, le personnage peut relancer son jet de défense si il fait un echec critique une fois par combat.
COMPÉTENCES DE FORCE:
- BOURRE-PIF (FO)
Permet de frapper n'importe qui à main nue ou avec un tabouret à condition de réussir son attaque.
- BOURRIN (FO)
Le personnage est capable d'utiliser toutes les armes lourdes (non cummulable avec ambidextrie).

- Remplacement de :
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